Guia do Iniciado
Aqui ficará dados importantes para você entender as principais mechanic(mecânicas) de nossa World,serão explicadas as dúvidas mais decorrentes do funcionamento de batalha,é recomendado que seja aprendido com outro membro para melhor esclarecimento já que aqui serão ditas somente detalhes mais técnicos
Ações
Jutsu/Ação Reta
- Se refere a todo e qualquer coisa executada pelo seu personagem de modo geral,normalmente ações são ditas entre *(asterisco),sempre há exceções como Neutras dentre outras.
- Se a ação estiver em PT-BR só será permitida se for uma ação e não uma técnica do anime(a menos que outro sistema permita técnicas nesta linguagem).
- Técnicas só serão permitidas em Romãnji(Nome Oficial da técnica em Japônes) com exceção que outro sistema ainda impeça isso e crie exceções.Dúvidas do Romãnji consulte na Wikipedia ou Pergunte ao ADM Geral,e se não estiver satisfeito mostre o fato ao anime.
- Se refere a ações Neutras,são normalmente citações de fatos já acontecidos,por exemplo citar que a atmosfera mudou ou um efeito secundário ou danos no seu personagem,normalmente são dadas pelo ADM responsável,mas podem ser ditas por Player.
- Cuidado caso algum sistema de neutras acabe por ativar o seu ON involuntariamente por outros métodos.
- A neutra do Juiz é Absoluta.
Jutsu/Ação Reta
- São ações que você consegue somente imaginar uma restrição da direção da técnica,ou seja,ela tem uma direção especificada reta.Ex:*Lançar Kunai*
- São técnicas que pegam 1 quadrado em volta,ou seja,tente imaginar que sua ação é tudo em volta do seu personagem,ou seja,pegará totalmente 1 quadrado em volta atrás na frente e dos lados.
- São jutsus em área,massivos que destroem tudo a volta,só imaginar uma técnica que não precise de distância.
- Normalmente Jutsus 3x3 que perseguem se enquadram nisso
- São jutsus mais simples,onde não afeta diretamente o adversário,e sim apenas lhe dá uma vantagem a mais no combate tais como Bunshins(Clones) dentre outros.
- É a especificação de quantas vezes utilizou certo números de certa ação e/ou itens,como por exemplo *saca x5 kunais* o número de kunais especificados é x5 ou seja 5 foram sacadas de uma base um.
Guia Intermediário
O menor dos três tipos de Guia,esse apenas vai lhe proporcionar um conhecimento mais amplo e abrangente da world com o passar do tempo,mas nada avassalador.Tenha em mente que este guia reúne toda informação do guia anterior,e por isso é mais amplo,mas não há tanta informação nova contida nele.
Ações
- Se refere a todo e qualquer coisa executada pelo seu personagem de modo geral,normalmente ações são ditas entre *(asterisco),sempre há exceções como Neutras dentre outras.
- Se a ação estiver em PT-BR só será permitida se for uma ação e não uma técnica do anime(a menos que outro sistema permita técnicas nesta linguagem).
- Técnicas só serão permitidas em Romãnji(Nome Oficial da técnica em Japônes) com exceção que outro sistema ainda impeça isso e crie exceções.Dúvidas do Romãnji consulte na Wikipedia ou Pergunte ao ADM Geral,e se não estiver satisfeito mostre o fato ao anime.
- Tenha em mente que algumas ações podem ser impedidas por previsão intelectual avançada,isto é, se o emular(adversário) usou alguma ação antes da sua que impeça e/ou restrinja sua próxima ação,já tenha desviado antes de você,e sua ação ainda seja dentro dos 3 segundos permitidos.
- Se refere a ações Neutras,são normalmente citações de fatos já acontecidos,por exemplo citar que a atmosfera mudou ou um efeito secundário ou danos no seu personagem,normalmente são dadas pelo ADM responsável,mas podem ser ditas por Player.
- Cuidado caso algum sistema de neutras acabe por ativar o seu ON involuntariamente por outros métodos.
- A neutra do Juiz é Absoluta
- São citações escritas após a utilização de um jutsu,especificando-os mais em seu uso,somente pode ser usada após fechar os asterisco.
- São ações que você consegue somente imaginar uma restrição da direção da técnica,ou seja,ela tem uma direção especificada reta.Ex:*Lançar Kunai*
- Toda técnica pode ser redirecionada pela Citação.
- São técnicas que pegam 1 quadrado em volta,ou seja,tente imaginar que sua ação é tudo em volta do seu personagem,ou seja,pegará totalmente 1 quadrado em volta atrás na frente e dos lados.
- São jutsus em área,massivos que destroem tudo a volta,só imaginar uma técnica que não precise de distância.
- Normalmente Jutsus 3x3 que perseguem se enquadram nisso
- São jutsus mais simples,onde não afeta diretamente o adversário,e sim apenas lhe dá uma vantagem a mais no combate tais como Bunshins(Clones) dentre outros.
- São ações expansivas,que aumentam o alcance normal de certa técnica,tais como o Rasenchuriken,ou que contenham algo nelas que possa ser liberado e se tornar 5x5,são ações de área 3x3 que expandem-se num total até o 5x5.
- É a especificação de quantas vezes utilizou certo números de certa ação e/ou itens,como por exemplo *saca x5 kunais* o número de kunais especificados é x5 ou seja 5 foram sacadas de uma base um.
Guia avançado
Esse é o Guia Base,normalmente consultado pelos Administradores de alguma coisa,ou jogadores mais avançados,nele contém toda a Base utilizada pela World,mas não deve ser levado tudo ao seu sentido literal, somente para elucidar problemas mais técnicos,o julgamento não dependerá de nenhum Guia,o próprio nome explicita isso,ele somente vai guiar uma direção que pode ser mudada com o tempo e pelo Senso,sendo assim,nem todos os dados são ''universais'' aqui contidos.Ele vai especificar todo os guias Anteriores e ramificar sua base.Há bem mais do que um simples Guia Avançado pode dizer,mas aqui estão as bases principais avançadas:
Ações
- Se refere a todo e qualquer coisa executada pelo seu personagem,podem ser usadas tanto entre * como as ações podem ser até mesmo a fala de seu personagem,qualquer coisa executada é uma ação própria do seu personagem e terá consequências.
- Se a ação estiver em PT-BR,irá se referir somente a ações mais simples ou especificação de um jutsu anteriormente usado,sendo esse tipo de ação vedado a consequências e diferenciado de neutras,pelo fato de apontar uma ação após o jutsu ainda em movimento,assim se diferencia de Neutras,ainda pode ser mudado por outro sistema os tipos de ações e ampliá-las.
- Jutsus somente em Romãnji e entre *(Asterisco),se referindo a um jutsu,ainda vedados a tradutor,mas sempre busque a tradução correta(jutsus com Romãnji na wikipedia não serão aceitos outros tipos de traduções).Um mesmo Jutsu pode ter vários Romãnji,e todos são aceitos, contanto que sejam oficiais.
- Tenha em mente que algumas ações podem ser impedidas por previsão intelectual avançada,isto é, se o emular(adversário) usou alguma ação antes da sua que impeça e/ou restrinja sua próxima ação,já tenha desviado antes de você,e sua ação ainda seja dentro dos 3 segundos permitidos.
- Se refere a ações Neutras,são citações de fatos já ocorridos,mas ainda possui certas exceções como por exemplo vedar o tempo de um jutsu a uma Neutra(como Exemplo dos Otenki),sendo o juiz o responsável por dizer o tempo do mesmo,de preferência sempre em tempo real.
- Podem Haver sistemas que Ativem seu ON,e ignorar o ON de uma pessoa sempre resultará em consequências mesmo sangrentas,se responder corretamente as perguntas,qualquer meio de ataque opositor sem motivos será negado.
- A neutra do Juiz deve ser usada após a neutra do Jogador e análise completa,caso contrário estará vedado a frequentes pausas em luta.
- Neutras não são obrigatórias mas devem ser usadas pelo árbitro da luta preferencialmente,caso não seja usado neutras na luta o opositor deve estar ciente do tempo que falta e dos acontecimentos de forma explícita.
- São citações escritas após a utilização de um jutsu,especificando-os mais em seu uso,somente pode ser usada após fechar os asterisco
- Se usado dentro do asterisco pode estar vedado a mais sistemas do que o guia pode dizer.
- Explosões podem ser Reta, 3x3 ou 1x1 em volta.
- São ações que você consegue somente imaginar uma restrição da direção da técnica,ou seja,ela tem uma direção especificada reta.Ex:*Lançar Kunai*
- Toda técnica pode ser redirecionada pela Citação ou até mesmo mudada sua direção natural em 360 graus(em volta) transformando ela numa técnica que em volta de si.
- Técnicas retas podem estar vedadas a Neutras após seu uso assim como qualquer outro abaixo,inteferindo no cenário com a destruição.
- Toda técnica massiva também pode ser condensada para mudar a área dela em detrimento de sua citação, então tome cuidado.