![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/resistencia_orig.jpg)
Resistência a demônios(Livre)
Viabiliza ao shinobi resistência variável entre: ''Alta,Pequena,Média,e inferior'', para portar demônios dentro do Corpo.Nesta Ordem se segue:
Inferior:Quaisquer shinobis,que não estejam englobados nos outros grupos citados,neste grupo você morrerá instantaneamente ao selar um demônio em seu corpo.
Pequena:Possuir mínimo de 3 privilégios Corporais
Média:Possuir mínimo de 5 privilégios corporais
Alta:Possuir mínimo de 8 privilégios corporais
*Há exceções em como Obter este privilégio de forma Secundária e aumentar seu nível,esteja ciente.
Viabiliza ao shinobi resistência variável entre: ''Alta,Pequena,Média,e inferior'', para portar demônios dentro do Corpo.Nesta Ordem se segue:
Inferior:Quaisquer shinobis,que não estejam englobados nos outros grupos citados,neste grupo você morrerá instantaneamente ao selar um demônio em seu corpo.
Pequena:Possuir mínimo de 3 privilégios Corporais
Média:Possuir mínimo de 5 privilégios corporais
Alta:Possuir mínimo de 8 privilégios corporais
*Há exceções em como Obter este privilégio de forma Secundária e aumentar seu nível,esteja ciente.
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/7810773.jpg?250)
Pernas Ligeiras(18PA)
Permite que seu personagem corra em maior velocidade,dificulta o inimigo para ele escapar dos seus golpes,além de deixar seus chutes muitas vezes mais rápido podendo acertar diversos golpes além de aumentar sua velocidade,também proporciona melhores escapes.
Possuintes: Wartz, Nattsu, antithesis
Permite que seu personagem corra em maior velocidade,dificulta o inimigo para ele escapar dos seus golpes,além de deixar seus chutes muitas vezes mais rápido podendo acertar diversos golpes além de aumentar sua velocidade,também proporciona melhores escapes.
Possuintes: Wartz, Nattsu, antithesis
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/2406197.png?250)
Punho Adamantino(18PA)
Seu personagem dobra o dano durante o corpo-a-corpo,com isso ele pode até mesmo criar crateras no solo
Possuintes:
Seu personagem dobra o dano durante o corpo-a-corpo,com isso ele pode até mesmo criar crateras no solo
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/5503149.jpg?250)
Gênio(33PA)
Com isso você melhora sua mente fazendo com que você ganha 2segundos para responder Genjutsus.Logo você fica com 5sg para se defender SOMENTE de genjutsus
Possuintes: Chefeazul
Com isso você melhora sua mente fazendo com que você ganha 2segundos para responder Genjutsus.Logo você fica com 5sg para se defender SOMENTE de genjutsus
Possuintes: Chefeazul
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/653418.png?250)
Reflexo-sobre-humano(33PA)
Aumenta seu reflexo durante o ataque do adversário,fazendo com que você possa ter 5 para usar um jutsu de fuga.
Possuintes: denzelsuper, Nattsu
Aumenta seu reflexo durante o ataque do adversário,fazendo com que você possa ter 5 para usar um jutsu de fuga.
Possuintes: denzelsuper, Nattsu
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/sentidos_orig.jpg)
Sentidos Apurados(18PA)
É um bônus que serve para mesmo o inimigo estando a distância você conseguir saber onde ele está assim podendo se defender de diversas maneiras - - - - Olfato apurado: denzelsuper
- Audição apurada:
- Tatoo apurada:
- Visão apurada:
É um bônus que serve para mesmo o inimigo estando a distância você conseguir saber onde ele está assim podendo se defender de diversas maneiras - - - - Olfato apurado: denzelsuper
- Audição apurada:
- Tatoo apurada:
- Visão apurada:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/3804276.jpg?1591401273)
Resistência Elevada(28PA)
Faz com que o usuário que tem esse benefício possa resistir a diversos jutsus mais fortes
OBS: Você não é imortal pra sobreviver até uma bijuu-dama
Possuintes:
Faz com que o usuário que tem esse benefício possa resistir a diversos jutsus mais fortes
OBS: Você não é imortal pra sobreviver até uma bijuu-dama
Possuintes:
![Picture](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/e810a7a0547418b04bb0219bf0f86904.jpg?1697055293)
Vontade do Fogo(25PA)
Esta habilidade é de fato a mais perigosa uma vez que um shinobi que têm este privilégio decide proteger alguém ele pode quebrar os próprios limites do corpo,ignora efeitos colaterais,ignora os membros que o ignoram e continua a luta a custa da própria vida,um shinobi que têm isto é um Grande Shinobi
OBS:Somente Ninjas de Konohagakure
Possuinte:
Esta habilidade é de fato a mais perigosa uma vez que um shinobi que têm este privilégio decide proteger alguém ele pode quebrar os próprios limites do corpo,ignora efeitos colaterais,ignora os membros que o ignoram e continua a luta a custa da própria vida,um shinobi que têm isto é um Grande Shinobi
OBS:Somente Ninjas de Konohagakure
Possuinte:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/gouken.png?1482256290)
Gouken ou Punhos Fortes(18PA)
O Punho Forte (剛拳, Gōken) é o estilo de luta característico de Might Guy e Rock Lee, cujo objetivo é causar danos externos e quebrar os ossos. É exatamente o oposto do Punho Gentil, que é usado principalmente pelo clã Hyūga. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversário e geralmente é usado somente por shinobi extremamente fisicamente poderosos e dominadores.
Possuinte:
O Punho Forte (剛拳, Gōken) é o estilo de luta característico de Might Guy e Rock Lee, cujo objetivo é causar danos externos e quebrar os ossos. É exatamente o oposto do Punho Gentil, que é usado principalmente pelo clã Hyūga. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversário e geralmente é usado somente por shinobi extremamente fisicamente poderosos e dominadores.
Possuinte:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/suiken.png?1482256455)
Suiken ou Punho Embriagado(18PA)
Punho Embriagado é um estilo único de combate, onde, de acordo com Might Guy, "quanto mais você bebe, mais bêbado que você fica, e mais forte você se torna". Esta não pode ser aprendida, ensinada, nem refinada através de treinamento e prática. Lutadores do Punho Embriagado não são simplesmente bêbados: eles se tornam potências humanas que atacarão de maneira imprevisível com uma fúria explosiva e sem segundas intenções sobre suas ações. Uma vez bêbado, o usuário perderá sua capacidade de conhecer o amigo do inimigo e atacará quem quer que esteja em sua volta.
O Punho Embriagado não é uma opção confiável, porque a "frenesi bêbada" que o álcool induz não se mantém por períodos prolongados de tempo; tanto que Lee é facilmente despertado do Punho Embriagado com um simples arranhão de qualquer coisa que extraia sangue, despertando-o quase imediatamente. Se ele não superar seu adversário nesse tempo, Lee pode ser deixado à sua mercê, como mostrado em sua luta contra Kimimaro. Lee também parece não ter nenhuma lembrança do que aconteceu enquanto ele estava bêbado.
Possuinte:
Punho Embriagado é um estilo único de combate, onde, de acordo com Might Guy, "quanto mais você bebe, mais bêbado que você fica, e mais forte você se torna". Esta não pode ser aprendida, ensinada, nem refinada através de treinamento e prática. Lutadores do Punho Embriagado não são simplesmente bêbados: eles se tornam potências humanas que atacarão de maneira imprevisível com uma fúria explosiva e sem segundas intenções sobre suas ações. Uma vez bêbado, o usuário perderá sua capacidade de conhecer o amigo do inimigo e atacará quem quer que esteja em sua volta.
O Punho Embriagado não é uma opção confiável, porque a "frenesi bêbada" que o álcool induz não se mantém por períodos prolongados de tempo; tanto que Lee é facilmente despertado do Punho Embriagado com um simples arranhão de qualquer coisa que extraia sangue, despertando-o quase imediatamente. Se ele não superar seu adversário nesse tempo, Lee pode ser deixado à sua mercê, como mostrado em sua luta contra Kimimaro. Lee também parece não ter nenhuma lembrança do que aconteceu enquanto ele estava bêbado.
Possuinte:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/wallll.png?1492530773)
Habilidades em Rolagem Ninjas(20PA)
São tecnicas que englobam no Total Técnica de Anexamento para selar Técnicas/Itens e usar Técnica de Deslacramento para liberá-las em Combate.Nada mais são do que habilidades únicas de Selamento.Quando usadas com ''Cientista'',permitem o uso do ''Cartucho de rolagem'',usado na Kõte,porém antes do jutsu deve-se usar o Kãnji ''Dan'' para lançar.Ex:*Dan:Goukakyuu no jutsu*,desta forma torna específico que Dan é da Kõte.
Possuintes: DjCelsiin, antithesis, Darkruei, Nattsu
São tecnicas que englobam no Total Técnica de Anexamento para selar Técnicas/Itens e usar Técnica de Deslacramento para liberá-las em Combate.Nada mais são do que habilidades únicas de Selamento.Quando usadas com ''Cientista'',permitem o uso do ''Cartucho de rolagem'',usado na Kõte,porém antes do jutsu deve-se usar o Kãnji ''Dan'' para lançar.Ex:*Dan:Goukakyuu no jutsu*,desta forma torna específico que Dan é da Kõte.
Possuintes: DjCelsiin, antithesis, Darkruei, Nattsu
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/editor/toneri.jpg?1535295416)
Velocidade Aprimorada(22PA)
O próprio nome já explica,além de todos os ''Buff'' dados ao shinobi,este privilégio é mais um do mesmo,tornando o shinobi excessivamente mais rápido do que o normal,melhorando técnicas como ''Kawarimi'' ou ''Shunshin''.
Possuintes:
O próprio nome já explica,além de todos os ''Buff'' dados ao shinobi,este privilégio é mais um do mesmo,tornando o shinobi excessivamente mais rápido do que o normal,melhorando técnicas como ''Kawarimi'' ou ''Shunshin''.
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/suport_orig.png)
Suporte Elementar(23PA)
Tal privilégio lhe fornece duas coisas distintas dependendo de que tipo o ninja é,sendo elas:
1-Ao ninja que Possuir Elementar,poderá usar elemental de um Nível a mais com tal Privilégio, e ao que possuir Elementar+Privilégio poderá ser de Nível Totalmente de um cargo a mais que o seu.
2-Ao ninja que NÃO possuir Elemental,ela lhe fornecerá um Elemental como se tivesse comprado um Prodígio e poderá usá-lo com um ENORME gasto de chakra,e quando usado com Prodígio pode usar qualquer jutsu daquele rank normalmente
*É preciso de uma Arma do elemento que você queira usar o Suporte Elementar
Possuintes:
Tal privilégio lhe fornece duas coisas distintas dependendo de que tipo o ninja é,sendo elas:
1-Ao ninja que Possuir Elementar,poderá usar elemental de um Nível a mais com tal Privilégio, e ao que possuir Elementar+Privilégio poderá ser de Nível Totalmente de um cargo a mais que o seu.
2-Ao ninja que NÃO possuir Elemental,ela lhe fornecerá um Elemental como se tivesse comprado um Prodígio e poderá usá-lo com um ENORME gasto de chakra,e quando usado com Prodígio pode usar qualquer jutsu daquele rank normalmente
*É preciso de uma Arma do elemento que você queira usar o Suporte Elementar
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/sasori-orig_orig.jpg)
Resistência em Venenos(22PA)
Caso você tenha esta habilidade é permitido a você ter maior resistência a venenos Médios,e se torna imune a venenos fracos,porém ainda é sucestível a venenos muito forte mais ainda mantém sua resistência por curto período contra o mesmo.
OBS:Caso você tenha resistência a Venenos e Desenvolvedor de Venenos,seus venenos se tornam eficazes em qualquer ninja e sua resistência aumenta também sendo imune a Venenos Médios e resistente a venenos fortes(Se mantendo vivo neles por um longo período)
Possuintes:
Caso você tenha esta habilidade é permitido a você ter maior resistência a venenos Médios,e se torna imune a venenos fracos,porém ainda é sucestível a venenos muito forte mais ainda mantém sua resistência por curto período contra o mesmo.
OBS:Caso você tenha resistência a Venenos e Desenvolvedor de Venenos,seus venenos se tornam eficazes em qualquer ninja e sua resistência aumenta também sendo imune a Venenos Médios e resistente a venenos fortes(Se mantendo vivo neles por um longo período)
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/dupla_orig.jpg)
Dupla Eficácia Ninja(18PA)
Fornece ao ninja que quando utilizar um Taijutsu em Conjunto com algum Player,tendo ele ou não o Privilégio será da seguinte forma:
-Caso não Tenha,o jutsu terá um rank aumentado.
-Caso tenha,o jutsu será Aumentado a ponto de chegar a um Kinjutsu,causando Enorme Destruição.
Possuintes:
Fornece ao ninja que quando utilizar um Taijutsu em Conjunto com algum Player,tendo ele ou não o Privilégio será da seguinte forma:
-Caso não Tenha,o jutsu terá um rank aumentado.
-Caso tenha,o jutsu será Aumentado a ponto de chegar a um Kinjutsu,causando Enorme Destruição.
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/pun.png?1482256964)
Funeyoi Kobuyshi ou Punho Enjoado(15PA)
Semelhante ao Punho Embriagado, o usuário aproveita o mal estar causado a ele e começa a dar-lhes movimentos com um grau de imprevisibilidade em combate. O usuário também pode vomitar em seu adversário para fins de distração.
Possuinte:
Semelhante ao Punho Embriagado, o usuário aproveita o mal estar causado a ele e começa a dar-lhes movimentos com um grau de imprevisibilidade em combate. O usuário também pode vomitar em seu adversário para fins de distração.
Possuinte:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/silen.png?1482257155)
Muoen ou no ken ou Punho Silencioso(31PA)
Faz com que o usuário deste Privilégio não faça nenhum barulho ao bater em um adversário o que resulta em qualquer movimento feito ser Impresivel,quanto maior for o usuário de taijutsu melhor a eficácia dos Punhos pois eles quebram praticamente qualquer defesa de taijutsu pois ao não ressoarem usuários de taijutsu não fazem noção de onde virá o golpe e se usado corretamente nem mesmo o sharingan pode vê-lo
OBS:Este é o único Privilégio que os Lee não tem Acesso da categoria taijutsu
Possuinte:
Faz com que o usuário deste Privilégio não faça nenhum barulho ao bater em um adversário o que resulta em qualquer movimento feito ser Impresivel,quanto maior for o usuário de taijutsu melhor a eficácia dos Punhos pois eles quebram praticamente qualquer defesa de taijutsu pois ao não ressoarem usuários de taijutsu não fazem noção de onde virá o golpe e se usado corretamente nem mesmo o sharingan pode vê-lo
OBS:Este é o único Privilégio que os Lee não tem Acesso da categoria taijutsu
Possuinte:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/tsu_orig.jpg)
Vontade da Pedra(26PA)
É o Nindō que existe simbolicamente no monumento. Semelhante a Vontade do Fogo de Konoha, os shinobi de Iwa vivem a sua vida por esse grande princípio. O Primeiro Tsuchikage disse ao jovem Ōnoki que a pedra não possui nenhum verdadeiro significado para o monumento, indo tão longe ao ponto de jogá-la de volta para a poça com as outras pedras e substitui-la por outra pedra aleatória. Ele usa essas pedras para demonstrar o quão essencial e forte é a vontade dos shinobi de Iwagakure.Embora não tão eficiente quanto a Vontade do Fogo ainda é bem poderosa
OBS:Somente Shinobis de Iwagakure
OBS:Cuidado para não ter a vontade da pedra,sobre a ''pedra errada''
Possuintes:
É o Nindō que existe simbolicamente no monumento. Semelhante a Vontade do Fogo de Konoha, os shinobi de Iwa vivem a sua vida por esse grande princípio. O Primeiro Tsuchikage disse ao jovem Ōnoki que a pedra não possui nenhum verdadeiro significado para o monumento, indo tão longe ao ponto de jogá-la de volta para a poça com as outras pedras e substitui-la por outra pedra aleatória. Ele usa essas pedras para demonstrar o quão essencial e forte é a vontade dos shinobi de Iwagakure.Embora não tão eficiente quanto a Vontade do Fogo ainda é bem poderosa
OBS:Somente Shinobis de Iwagakure
OBS:Cuidado para não ter a vontade da pedra,sobre a ''pedra errada''
Possuintes:
Burlando a Morte (43 PA)
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/guy-8-portao.jpg?250)
Esse privilégio serve para aqueles Shinobis suicidas, que usam Kinjutsu's como o Oitavo Portão, para diminuir os danos que o Jutsu traz para o corpo do mesmo. ( Não vai salvar da morte, dependendo do jutsu, como o Shiõ 0 do Deidara ) O Privilégio não vai te salvar, de como quebrar uma parte do corpo mas vai amenizar. ( Combinado com Regeneração Avantajada, Resistência Elevada, o privilégio se torna mais eficiente. )
Possuíntes:
Possuíntes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/might-duy.png?1507637307)
Novos Portões(28PA)
Permite ao ninja ter um adicional de abrir UM portão a mais do que ele pode abrir normalmente por cargo,no caso do clã Lee este privilégio é válido da mesma forma.
Possuinte: 1000
Permite ao ninja ter um adicional de abrir UM portão a mais do que ele pode abrir normalmente por cargo,no caso do clã Lee este privilégio é válido da mesma forma.
Possuinte: 1000
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/soco-certeiro.jpg?250)
Intuição Destrutiva(28PA)
Tal privilégio faz com que o usuário aumente ainda mais seus atributos físicos no quesito ''Força'',além de lapidar tal área,ele ainda dá uma ''Segunda Intuição'' ao shinobi,podendo mesmo sem saber de ''Tenketsu'' ou quaisquer relação com eles, podendo atingir de forma certeira a zona em volta do tenketsu,fazendo um enorme estrago no mesmo.
Possuintes:
Tal privilégio faz com que o usuário aumente ainda mais seus atributos físicos no quesito ''Força'',além de lapidar tal área,ele ainda dá uma ''Segunda Intuição'' ao shinobi,podendo mesmo sem saber de ''Tenketsu'' ou quaisquer relação com eles, podendo atingir de forma certeira a zona em volta do tenketsu,fazendo um enorme estrago no mesmo.
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/editor/neji_1.jpg?1535295758)
Avanço Imprevisível(30PA)
Provém ao shinobi que o utilizar,fazer com que seus ataques sejam ''Imprevisíveis'' (A menos que na descrição esteja que é um ataque ''Previsível''),por sua vez fazendo com que dificilmente alguém escape de seus ataques por meios convencionais como ''Shunshin''(Ainda pode ser kawarimi,pois mesmo imprevisível ele percebe no último segundo,dentre outros motivos).
Possuintes:
Provém ao shinobi que o utilizar,fazer com que seus ataques sejam ''Imprevisíveis'' (A menos que na descrição esteja que é um ataque ''Previsível''),por sua vez fazendo com que dificilmente alguém escape de seus ataques por meios convencionais como ''Shunshin''(Ainda pode ser kawarimi,pois mesmo imprevisível ele percebe no último segundo,dentre outros motivos).
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/conce.jpg?1537737121)
Teor de Concentração(15PA)
Propicia ao shinobi aumento no seu nível de concentração,podendo adquirir chakra naturalmente mais rápido,além de poder concentrar seu chakra parado,citando *Concentrar Chakra*,podendo desta forma aumentar o chakra durante uma luta,dependendo do tempo que o shinobi fica parado neste momento.Não pode ser usado em Movimento.
*Se usado com ''Passiva Reunião de chakra'' é possive reaver grande parte do chakra(Aproximadamente 20% do chakra a cada 10 segundos).
Possuintes: TheTatsuo
Propicia ao shinobi aumento no seu nível de concentração,podendo adquirir chakra naturalmente mais rápido,além de poder concentrar seu chakra parado,citando *Concentrar Chakra*,podendo desta forma aumentar o chakra durante uma luta,dependendo do tempo que o shinobi fica parado neste momento.Não pode ser usado em Movimento.
*Se usado com ''Passiva Reunião de chakra'' é possive reaver grande parte do chakra(Aproximadamente 20% do chakra a cada 10 segundos).
Possuintes: TheTatsuo
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/zabu_orig.jpg)
Sede de Sangue(3PA)
Este privilégio dá ao usuário uma sede de Sangue sobre Certa pessoa,fazendo com seu ódio aumente de forma Descomunal,se comparando com o ódio de um próprio Demônio.
Possuintes: Chefeazul
*Este é um Privilégio Temporário
Este privilégio dá ao usuário uma sede de Sangue sobre Certa pessoa,fazendo com seu ódio aumente de forma Descomunal,se comparando com o ódio de um próprio Demônio.
Possuintes: Chefeazul
*Este é um Privilégio Temporário
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/mae.png?1507639792)
Punho de Raiva(25PA)
Dá ao usuário o poder de conversão,podendo converter a própria raiva em força,desferindo um poderoso soco com diferentes capacidades(Tem Limite a Raiva).
Possuintes:
Dá ao usuário o poder de conversão,podendo converter a própria raiva em força,desferindo um poderoso soco com diferentes capacidades(Tem Limite a Raiva).
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/visibru-intima_1_orig.jpg)
Passiva Reunião de Chakra( -10PA)
Dá ao portador a habilidade de manifestar chakra em um ponto específico do corpo(Permitido:Membros ou Mãos),e este ponto começará a reunir chakra passivamente durante a luta(não muito,porém pode fazer diferença caso a lute seja até o Desgaste).
*Este é um Privilégio Temporário.
É Temporário pois requer um controle muito minuncioso para tal,e portanto se encaixa somente na descrição temporária.
Possuintes: antithesis
Dá ao portador a habilidade de manifestar chakra em um ponto específico do corpo(Permitido:Membros ou Mãos),e este ponto começará a reunir chakra passivamente durante a luta(não muito,porém pode fazer diferença caso a lute seja até o Desgaste).
*Este é um Privilégio Temporário.
É Temporário pois requer um controle muito minuncioso para tal,e portanto se encaixa somente na descrição temporária.
Possuintes: antithesis
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/editor/rocks.jpg?1488231550)
Vigor Extra (50PA)
Permite ao ninja aumentar o seu nível de VIGOR para 150. Assim possibilitando fazer mais treinos e se beneficiar e evoluir seu Personagem para determinados fins.
(Você ainda terá 100 como inicial, mas poderá chegar até 150, seu zé BUNDA)
Possuíntes:
Permite ao ninja aumentar o seu nível de VIGOR para 150. Assim possibilitando fazer mais treinos e se beneficiar e evoluir seu Personagem para determinados fins.
(Você ainda terá 100 como inicial, mas poderá chegar até 150, seu zé BUNDA)
Possuíntes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/editor/ryuu.png?1488224464)
Afinidade Elemental do Taijutsu(30PA)
Faz com que a Pessoa que tenha isto,mesmo que não tenha Domínio dos Elementos,Possa usar de Taijutsus que usem de tal Elemento,porém seu uso de chakra é Exponencial,isto é,de grande escala.Se já tiver o Elemento seu Uso de chakra será o mínimo quando for usar.
*Ninjas que não Tem elemento precisam de Adição Elementar pra comprar este Privilégio.
Possuintes:
Faz com que a Pessoa que tenha isto,mesmo que não tenha Domínio dos Elementos,Possa usar de Taijutsus que usem de tal Elemento,porém seu uso de chakra é Exponencial,isto é,de grande escala.Se já tiver o Elemento seu Uso de chakra será o mínimo quando for usar.
*Ninjas que não Tem elemento precisam de Adição Elementar pra comprar este Privilégio.
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/longevidade-alta.jpg?1548691110)
Longevidade alta(40PA)
Este privilégio aumenta a longevidade do shinobi,fazendo-o viver por mais tempo e envelhecer menos e tudo que ter alguma restrição de idade é diminuído em 2Y.Além disto pode fazer com que o shinobi tenha tal longevidade que possa sobreviver a uma extração de Besta com Cauda.
Possuintes: antithesis
Este privilégio aumenta a longevidade do shinobi,fazendo-o viver por mais tempo e envelhecer menos e tudo que ter alguma restrição de idade é diminuído em 2Y.Além disto pode fazer com que o shinobi tenha tal longevidade que possa sobreviver a uma extração de Besta com Cauda.
Possuintes: antithesis
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/gua.jpg?1548691638)
Liberação Adicional(30PA)
É um privilégio que dá ao portador da mesma maior força nos pontos de pressão do corpo(Tenketsu),fazendo com que possa liberar chakra de mais de um lugar ao mesmo tempo,podendo liberar nas mãos e pés e aumentar os pulos,fazendo com que possa ter atributos melhores em cada área do corpo,mas não pode liberar chakra de todos os Tenketsu.
Possuintes:
É um privilégio que dá ao portador da mesma maior força nos pontos de pressão do corpo(Tenketsu),fazendo com que possa liberar chakra de mais de um lugar ao mesmo tempo,podendo liberar nas mãos e pés e aumentar os pulos,fazendo com que possa ter atributos melhores em cada área do corpo,mas não pode liberar chakra de todos os Tenketsu.
Possuintes:
![Imagem](/uploads/5/6/8/4/56844585/published/naruto_1.jpg?1548691907)
Regeneração Avantajada(28PA)
Este privilégio dá ao portador regeneração maior acima da média,podendo curar de pequenos em apenas alguns segundos e quanto maior o cargo melhor a regeneração do shinobi.
Possuintes:
Este privilégio dá ao portador regeneração maior acima da média,podendo curar de pequenos em apenas alguns segundos e quanto maior o cargo melhor a regeneração do shinobi.
Possuintes: